home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / dme4bt13.zip / LINETYPE.DME < prev    next >
Text File  |  1995-02-18  |  5KB  |  286 lines

  1. $Doors
  2.  
  3. 'Normal door.  Ceiling will raise to lowest
  4. 'neighboring ceiling height - 1 unit, wait
  5. 'there for 3 seconds, then lower again to
  6. 'floor height.
  7. 1, nSR
  8. 99,*nSR
  9. 63,  SR
  10. 29,  S1
  11. 90,  WR
  12. 4,  W1
  13.  
  14. 'Locked door requiring blue key card.
  15. 26, nSR
  16. ;Locked door requiring yellow key card.
  17. 27, nSR
  18. ;Locked door requiring red key card.
  19. 28, nSR
  20.  
  21. 'Fast door.  Same as a normal door except
  22. 'it opens and closes very quickly.
  23. 117,*nSR
  24. 114,* SR
  25. 111,* S1
  26. 105,* WR
  27. 108,* W1
  28.  
  29. 'Sliding door.  Opens sideways?
  30. 124,*nSR
  31.  
  32. 'Open door.  Ceiling will raise to lowest
  33. 'neighboring ceiling height - 1 unit.  Door
  34. 'will stay open.
  35. 31, nSR
  36. 61,  SR
  37. 46, nGR
  38. 86,  WR
  39. 103,  S1
  40. 2,  W1
  41.  
  42. 'Open door only if player has blue key card.
  43. 32, nSR
  44. ;Open door only if player has red key card.
  45. 33, nSR
  46. ;Open door only if player has yellow key card.
  47. 34, nSR
  48.  
  49. 'Open fast door.  Ceiling will raise to
  50. 'lowest neighboring ceiling height - 1 unit
  51. 'very quickly.  Door will stay open.
  52. 118,*nSR
  53. 115,* SR
  54. 112,* S1
  55. 106,* WR
  56. 109,* W1
  57.  
  58. 'Open fast door if player has blue key card.
  59. 133, nSR
  60. ;Open fast door if player has red key card.
  61. 135, nSR         
  62. ;Open fast door if player has yellow key card.
  63. 136, nSR
  64.  
  65. 'Close door.  Ceiling will lower to floor
  66. 'height.
  67. 42,  SR
  68. 75,  WR
  69. 50,  S1
  70. 3,  W1
  71.  
  72. 'Close fast door.  Ceiling will lower to
  73. 'floor height very quickly.
  74. 116,* SR
  75. 113,* S1
  76. 107,* WR
  77. 110,* W1
  78.  
  79. 'Close door 30 seconds after the player(s)
  80. 'begin the level.
  81. 76,  WR
  82. 16,  W1
  83.  
  84. $Stairs
  85.  
  86. 'Build a staircase with 1 unit high steps.
  87. 7,  S1
  88. 8,  W1
  89.  
  90. 'Build a staircase very quickly with 2 unit
  91. 'high steps.
  92. 127,* S1
  93. 100,* W1
  94.  
  95. $Ceilings
  96.  
  97. 'Lower ceiling height to floor height.
  98. 'Will not crush players or monsters.
  99. 43,  SR
  100. 41,  S1
  101.  
  102. 'Lower ceiling height to floor height.
  103. 'Will crush players and monsters.
  104. 72,  WR
  105. 44,  W1
  106.  
  107. 'Start normal crushing ceiling moving.
  108. 'Ceiling moves up and down until stopped.
  109. 73,  WR
  110. 49,  S1
  111. 25,  W1
  112.  
  113. 'Start fast crushing ceiling moving.
  114. 'Ceiling moves up and down until stopped.
  115. 77,  WR
  116. 6,  W1
  117.  
  118. 'Raise floor to ceiling height.  Will Crush
  119. 'players and monsters.
  120. 65,  SR
  121. 55,  S1
  122. 94,  WR
  123. 56,  W1
  124.  
  125. 'Stop a crushing ceiling.
  126. 74,  WR
  127. 57,  W1
  128.  
  129. $Misc
  130.  
  131. 'Normal line, nothing special.
  132. 0, n- 
  133.  
  134. 'Exit map and go to next mission.
  135. 11, nS1
  136. 52, nW1
  137. ;Exit map and go to mission 9. (secret exit)
  138. 51, nS1
  139.  
  140. 'Teleporter, players or monsters.
  141. 39,  W1
  142. 97,  WR
  143. ;Teleporter, monsters only.
  144. 125,* W1
  145. 126,* WR
  146.  
  147. 'Scroll wall texture horizontally.
  148. 48, n- 
  149.  
  150. $Lights
  151.  
  152. 'Brighten lights.  Change light level to
  153. 'highest local light level.
  154. 80,  WR
  155. 12,  W1
  156.  
  157. 'Lights on.  Change light level to 15,
  158. 'maximum brightness.
  159. 81,  WR
  160. 13,  W1
  161.  
  162. 'Dim lights.  Change light level to lowest
  163. 'local light level.
  164. 78,* WR
  165. 104,  W1
  166.  
  167. 'Lights off.  Change light level to 0,
  168. 'total darkness.
  169. 79,  WR
  170. 35,  W1
  171.  
  172. 'Start slow (1 second period) light strobing.
  173. 17,  W1
  174.  
  175. $Floors
  176.  
  177. 'Raise floor to lowest local ceiling height.
  178. 64,  SR
  179. 101,  S1
  180. 91,  WR
  181. 24,  G1
  182.  
  183. 'Raise floor to next-higher floor height.
  184. 69,  SR
  185. 128,* WR
  186. 18,  S1
  187. 5,  W1
  188. 119,* W1
  189.  
  190. 'Raise floor 3 units & change (TF).
  191. '
  192. 'Raise floor 3 units.
  193. 66,  SR
  194. 15,  S1
  195. 92,  WR
  196. 58,  W1
  197.  
  198. 'Raise floor 3 units & change (TFS).
  199. 93,  WR
  200. 59,  W1
  201.  
  202. 'Raise Floor 4 units & change (TF).
  203. 67,  SR
  204. 14,  S1
  205.  
  206. 'Raise floor height to next-higher floor
  207. 'height and change (TF).
  208. 68,  SR
  209. 47,  G1
  210. 95,  WR
  211. 20,  S1
  212. 22,  W1
  213.  
  214. 'Raise floor height very quickly to lowest
  215. 'local ceiling height.
  216. 132,* SR
  217. 131,* S1
  218. 129,* WR
  219. 130,* W1
  220.  
  221. 'Raise to short texture (raise 9 or 16 units)?
  222. 96,  WR
  223. 30,  W1
  224.  
  225. 'Move floor height to highest adjacent
  226. 'floor height.
  227. 45,  SR
  228. 102,  S1
  229. 83,  WR
  230. 19,  W1
  231.  
  232. 'Lower floor height to lowest adjacent
  233. 'floor height.
  234. 60,  SR
  235. 82,  WR
  236. 23,  S1
  237. 38,  W1
  238.  
  239. 'Lower floor height to lowest adjacent floor
  240. 'height and change (NFS).
  241. 84,  WR
  242. 37,  W1
  243.  
  244. 'Move floor height very quickly to 1 unit
  245. 'above highest adjacent floor height.
  246. 70,  SR
  247. 98,  WR
  248. 71,  S1
  249. 36,  W1
  250.  
  251. 'Lower floor height and raise ceiling height
  252. 'to highest adjacent ceiling height.
  253. 85,* WR
  254. 40,  W1
  255.  
  256. 'Equalize donut sector floor heights.
  257. 9,  S1
  258.  
  259. $Lifts
  260.  
  261. 'Start perpetually moving platform.
  262. 87,  WR
  263. 53,  W1
  264.  
  265. 'Stop perpetually moving platform.
  266. 89,  WR
  267. 54,  W1
  268.  
  269. 'Normal lift.  Floor height lowers to next
  270. 'lower floor height, waits 3 seconds, then
  271. 'raises to original position.
  272. 62,  SR
  273. 88,  WR
  274. 21,  S1
  275. 10,  W1
  276.  
  277. 'Fast lift.  Floor height lowers very
  278. 'quickly to next lower floor height, waits
  279. '3 seconds, then raises to original
  280. 'position.
  281. 123,* SR
  282. 120,* WR
  283. 122,* S1
  284. 121,* W1
  285.  
  286.